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[Bluehole Studio] 시니어 액션 디자이너 (Senior Action Designer)
정규직(풀타임)대면근무제품·기획·디자인
AI 요약
블루홀스튜디오(크래프톤)에서 TERA2 프로젝트의 시니어 액션 디자이너를 채용합니다. 몬스터 및 던전 보스의 PvE 전투 패턴·밸런스·전투 흐름을 설계하고 언리얼 엔진 기반으로 프로토타입 제작 및 플레이테스트를 통해 검증하는 실무 책임자 역할입니다. 경력 7년 이상, MMORPG 또는 액션 게임의 PvE 콘텐츠/시스템 설계 경험을 요구하며 판교 근무의 정규직 채용입니다.
주요 업무
TERA2의 PvE 전투 액션 경험 정의(몬스터 패턴, 타격감, 판정, 카메라 연출 등); 몬스터 및 던전 보스 전투 패턴 설계(공격·방어·페이즈·기믹 포함); PvE 전투 밸런스 기획 및 던전/보스 전투 루프 설계; 중형 몬스터 및 파티 협력 전투 경험 설계(역할 분담, 어그로/헤이트, 기믹, CC·시너지 구조); PvE 전투 프로토타입 제작 및 플레이 테스트를 통한 개선 사이클 운영; 아티스트·프로그래머와 협업해 몬스터 액션 모션·이펙트·카메라 연출 통합 조율; 플레이어 클래스·스탯·스킬 구조를 고려한 몬스터·보스 대응 패턴 및 전투 상호작용 설계; 프리프로덕션 단계에서 패턴 프레임워크 정의 및 AI 전투 패턴 시뮬레이션 지원.
자격 요건
경력 7년 이상; MMORPG 또는 액션 게임의 PvE 콘텐츠/시스템 설계 경험; PvE 전투의 기본 요소(타격감, 판정, 카메라 연출 등)에 대한 깊은 이해; 몬스터·던전 보스 전투 패턴(공격·방어·페이즈·기믹 등) 설계 경험; 게임 엔진(Unreal 엔진 우대)을 통한 프로토타입 제작/검증 경험; 원활한 커뮤니케이션 및 협업 능력; 해외여행에 결격사유 없음. 우대: 콘솔(PlayStation/Xbox) 참여 경험, 중대형 몬스터·보스 레이드 설계 전문성, PvE 난이도 커브 설계 경험, AI 기반 개발 도구 실무 적용 경험.
기술 스택
Unreal Engine (UE4/UE5)게임 엔진 기반 프로토타이핑콘솔 플랫폼 경험 (PlayStation, Xbox)AI 기반 개발 도구(우대)
krafton의 다른 공고
[AI Transformation Dept.] Sr. AI Data Pipeline Specialist (7년 이상)
데이터, 인프라·DevOps기간제(계약직)[Risingwings] UIUX
Tools Programmer / Programmeur-euse Outils
개발, AI·머신러닝정규직(풀타임)[Studio Support Div.] Tech Ops Lead (10년 이상)
개발기간제(계약직)[AI Transformation Dept.] Sr. AI Transformation Specialist (FDE) (7년 이상)
개발, AI·머신러닝, 제품·기획·디자인, 경영지원기간제(계약직)[OVERDARE] Senior Content Pipeline Engineer (Unreal)
개발정규직(풀타임)Senior Product Marketing Manager
마케팅정규직(풀타임)[PUBG STUDIOS] PM (5년 이상)
제품·기획·디자인정규직(풀타임)