
krafton
[Art Dept.] Technical Art (5년 이상 / 계약직)
기간제(계약직)대면근무연구·R&D
AI 요약
크래프톤 Art Department 산하 Visual R&D 팀에서 인게임 캐릭터 제작 및 그래픽 기술 연구·파이프라인 최적화를 담당할 테크니컬 아티스트(Visual R&D)를 계약직(1년)으로 채용합니다. 셰이더 작성·최적화, 에셋 파이프라인 개선, 멀티플랫폼 성능 기준 수립 및 글로벌 스튜디오 대상 기술 지원·교육 등이 주요 업무이며 포트폴리오 제출이 필수입니다. 근무지는 판교이며 해외출장 가능해야 합니다.
주요 업무
렌더링·셰이더·에셋 파이프라인 등 기술적 이슈 해결; 아트 에셋의 성능 영향도 분석 및 개선 방안 제시; 셰이더 최적화 및 렌더링 파이프라인 개선; 아티스트 워크플로우의 기술적 병목 해결; 성능 기준 수립 및 가이드라인 관리(플랫폼/장르별 성능 기준 설정 및 주기적 재평가); 최적화 노하우 문서화 및 스튜디오 대상 기술 가이드라인 배포·교육; 국내외 자회사 스튜디오 대상 기술 지원 및 필요시 단기 파견하여 최적화 작업 수행; 최적화 결과 보고서 작성 및 권고사항 제시.
자격 요건
게임 개발 파이프라인에서 TA 업무 경력 5년 이상; 셰이더 작성 및 최적화 경험(HLSL/GLSL); DCC 툴(Maya, Blender 등) 및 게임 엔진 숙련도; 스크립팅 능력(Python, MEL 등); 모바일/콘솔/PC 멀티플랫폼 최적화 이해; 기술 문서 작성 및 커뮤니케이션 능력; 영어 기술 자료 독해 능력; 해외 출장에 결격 사유가 없는 분.
기술 스택
HLSLGLSLMayaBlenderPythonMEL게임 엔진(예: Unreal/Unity 등)셰이더렌더링 파이프라인DCC 툴멀티플랫폼(모바일/콘솔/PC) 최적화
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