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Senior Level Designer / Concepteur·trice de niveaux sénior

정규직(풀타임)대면혼합근무제품·기획·디자인

AI 요약

KRAFTON Montreal에서 AAA 오픈월드 3인칭 액션 어드벤처 RPG 개발을 담당할 시니어 레벨 디자이너를 채용. Unreal Engine 5와 Blueprints를 사용해 레벨/활동 설계, 플레이어 흐름·페이싱·가이드·전투 및 대규모 전투 연출을 구현하고, 디자인 가이드라인 수립·멘토링·크로스디시플린 협업을 수행. 캐나다 근무 가능자이며 퀘벡 거주(원격 시에도 퀘벡 내) 필요.

주요 업무

레벨·피처·활동 유형을 컨셉부터 최종 구현까지 개발 및 품질 유지. 탐색과 전투를 지원하는 흥미로운 활동 설계. 디자인 가이드라인(메트릭, 목표, 스크립팅, 보상) 기여 및 발전. 레벨의 가독성과 직관성 확보(레이아웃, 랜드마크, 시각적 단서). 플레이테스트와 피드백을 통한 반복 개선. 다학제 간 핵심 연락창구 역할로 의도·제약·해결책 정렬. 플로우·페이싱·난이도·가독성 문제 사전 식별 및 해결. 대규모 전투의 인상적 연출을 위해 Blueprints 등 스크립팅 툴로 이벤트·리듬·스펙터클 오케스트레이션. 레벨 디자인 트렌드 분석 및 팀 내 지식 공유·멘토링. 작업 계획·스코프·우선순위 결정에 기여.

자격 요건

출시된 게임 또는 동등한 제작 경험이 있는 레벨 디자이너 경력. 레벨 디자인 기본(레이아웃, 플로우, 페이싱, 가독성, 플레이어 가이드) 숙련. 탐색·전투를 지원하는 게임플레이 활동 설계 능력. Unreal Engine(특히 UE5) 경험, Blueprints 등 스크립팅 및 프로토타이핑 능력. 동적 이벤트·시네마틱 연출을 위한 스크립팅 역량 우대. 최소 감독 하에 의사결정 및 반복 개선 주도 가능. 탁월한 커뮤니케이션 능력(다학제 조율), 프랑스어·영어 구사(말·글). 블록아웃용 3D 모델링 툴 경험, 포트폴리오(플레이어블 콘텐츠 권장), 타 디자이너 멘토링 경험 우대. 캐나다에서 합법적 근무 가능하고 퀘벡 기반이어야 함.

기술 스택

Unreal Engine 5Unreal Blueprints (시각 스크립팅)레벨 디자인(레이아웃·플로우·페이싱)게임플레이 스크립팅/프로토타이핑3D 모델링 툴(블록아웃용)
AI 점수 20none

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