
krafton
Senior Environment Artist
제품·기획·디자인
AI 요약
게임의 환경 아트를 총괄하는 시니어 포지션으로, 초기 콘셉트부터 인게임 구현·폴리시까지 환경 제작 전 과정을 책임지고 퍼포먼스와 비주얼 품질을 함께 관리하는 역할입니다.
주요 업무
환경 제작 전 과정을 소유하고 대규모 환경, 비스타, 랜드마크를 제작합니다. 환경 에셋, 모듈 키트, 히어로 에셋 및 프로퍼를 만들고, 복잡한 머티리얼·셰이더를 개발합니다. 콘셉트 아트를 완성도 높은 인게임 환경으로 구현하며, 씬 구성·셋드레싱·월드빌딩·최적화를 담당합니다. 기술 아트/엔지니어링과 협업해 파이프라인과 성능 문제를 해결하고, 품질 기준을 높이며 다른 아티스트를 멘토링합니다.
자격 요건
게임 환경 아트 경력 5년 이상 및 최소 1개 이상의 출시작 보유. 환경을 콘셉트 해석부터 인게임 구현까지 end-to-end로 담당한 경험, 실시간 환경 파이프라인(에셋/머티리얼/셰이더/씬 구성) 이해, 현대 게임엔진에서의 디버깅·프로파일링·최적화 능력, 대규모 환경 및 모듈형 시스템 제작 경험, 성능 제약 내에서 품질을 유지하는 역량, 협업 및 커뮤니케이션 능력이 필요합니다.
기술 스택
게임 엔진머티리얼셰이더프로파일링디버깅
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Tools Programmer / Programmeur-euse Outils
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제품·기획·디자인정규직(풀타임)