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Software Engineer, XR , Fauna

개발

AI 요약

Fauna Robotics(Amazon)에서 XR teleoperation 및 데이터 수집용 Unity 기반 애플리케이션을 개발할 Software Engineer를 채용합니다. Meta Quest, OpenXR, C#, Unity를 활용해 로봇-헤드셋 간 실시간 통신, 포즈 프로젝션, 텔레메트리, UI/HUD, 캘리브레이션 및 저지연 최적화를 담당합니다. 로보틱스·ML·오퍼레이션 팀과 협업해 안전하고 직관적인 XR 워크플로를 구현하는 역할입니다.

주요 업무

Unity 기반 Meta Quest XR teleoperation 및 데이터 수집 애플리케이션 개발/유지보수, C# 이벤트 드리븐 코드 작성, full-body tracking 및 interaction 구현, 헤드셋-로봇 간 실시간 pose stream/telemetry/command/audio-video 연결 관리, pose projection pipeline 및 calibration flow 개선, 안전 가드레일이 포함된 state-aware input system 개발, teleoperator/data collector용 in-headset UI와 HUD 제작, Unity Editor에서 operator-facing flow 반복 개선, 가상 로봇 companion을 활용한 안내/튜토리얼 구현, 백엔드 서비스와 연동해 task/robot selection/telemetry 관리, 로보틱스·ML·오퍼레이션 팀과 협업해 XR 기능을 제품화.

자격 요건

필수: 3년 이상의 비인턴십 소프트웨어 개발 경험, 컴퓨터과학/공학/수학 또는 관련 전공 학사 이상, C# 개발 2년 이상 및 Unity 또는 Unreal 기반 XR 개발 경험, Meta Quest/HTC Vive 등 HMD 및 Meta XR SDK/OpenXR 경험, Unity gameobject/component 모델 및 Editor workflow 숙련, 실시간 네트워크 프로토콜로 pose/telemetry/media 스트리밍 경험, Unity 내 사용자용 UI/HUD 제작 경험, RESTful API 설계 이해 및 HTTP 기반 백엔드 연동 경험. 우대: low-latency video/audio streaming 경험, event-driven Unity architecture 및 state machine 경험, 고품질 3D 인터랙티브 환경 제작 경험, audio-visual guidance/virtual companion/tutorial flow 설계 경험, full-body/hand tracking 및 calibration/retargeting/mocap 경험, teleoperation/robotics/human-in-the-loop 시스템 경험, Claude Code·Figma-to-Unity 등 AI-assisted development workflow 활용 능력, Blender/Maya/Houdini 등 3D asset pipeline 경험.

기술 스택

C#UnityMeta XR SDKOpenXRMeta QuestHTC ViveRESTful APIHTTPUnity EditorBlenderMayaHoudiniClaude CodeFigma-to-Unity
AI 점수 20tool

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