
shiftup
UE5 애니메이션 테크니컬 아티스트
정규직(풀타임)대면근무개발
AI 요약
Unreal Engine(UE4/UE5) 기반의 애니메이션 파이프라인 설계 및 구현을 담당하는 애니메이션 테크니컬 포지션 채용 공고입니다. DCC 툴(Maya/3ds Max)과 UE5를 잇는 워크플로우 구축, Control Rig 기반 인게임 리깅 및 모듈러 리그 설계, Animation Blueprint와 상태머신/블렌드스페이스 설계, Motion Matching/IK 계열 최신 기술 적용, Python/Blueprint/C++로 툴·자동화 개발 및 런타임 성능 최적화가 주요 업무입니다. 경력 5년 이상 및 상용 게임 출시 경험, 고급 리깅·스키닝 능력과 기술적 커뮤니케이션 능력을 요구합니다.
주요 업무
DCC 툴(Maya/3ds Max)에서 UE5로 이어지는 애니메이션 파이프라인 설계 및 유지보수; Control Rig를 활용한 인게임 리깅 및 모듈형 리그 시스템 설계, 캐릭터/크리처/프랍의 스켈레탈 구조 최적화; Animation Blueprint의 상태머신·블렌드스페이스·레이어드 애니메이션 로직 구현; Motion Matching, IK Rig, IK Retargeter 등 UE5 기술 커스터마이징 및 적용; Python/Blueprint/C++로 에디터 툴 및 자동화 스크립트 개발; 런타임 성능 프로파일링 및 최적화(LOD, 멀티스레드 업데이트), 리깅 및 엔진 내 이슈 트러블슈팅.
자격 요건
게임 업계 애니메이션 TA 또는 관련 직무 5년 이상(또는 동등 실무 역량), Unreal Engine 4/5 기반 상용 게임 출시 또는 프로젝트 개발 경험, Maya 또는 3ds Max를 활용한 고급 리깅 및 스키닝 기술 보유, Animation Blueprint·State Machine·Virtual Bones·리타겟팅 시스템에 대한 높은 이해도, 아티스트와 엔지니어 간 커뮤니케이션 능력(기술적 제약 하에서 시각적 품질 극대화).
기술 스택
Unreal Engine 4Unreal Engine 5UE5 Motion MatchingControl RigIK RigIK RetargeterAnimation BlueprintState MachineBlend SpaceMaya3ds MaxPythonC++C#MotionBuilderChaos ClothHair/Fur (Strand)머슬 시스템모션 캡처 리타겟팅LOD 최적화멀티스레드 애니메이션 업데이트