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강휴석
개발자에서 아키텍트로-2장, 3장
2장. 디자인 싱킹 기초 * 인간중심의 원칙 (human rule) : 모든 디자인은 사회적이다. * 모호함의 원칙 (ambiguity rule) : 모호함을 유지하라. * 재디자인의 원칙 (redesign rule) : 모든 디자인은 다시 디자인한 것이다. * 촉각의 원칙 (tangibility rule) : 손에 잡히는 디자인이 대화를 이끌어낸다. https://blog.naver.com/sorisan2/223451894992 3장. 설계 전략 고안하기 * 위험요소를 활용하여 디자인 마인드셋을 결정하는 방법을 사용 할 수 있다. * 새로운 소프트웨어 시스템을 접할 때의 첫번째 위험은 스 소프트웨어가 누구에게 의미가 있는지 이해해야 한다는 것이다. https://blog.naver.com/sorisan2/223451909382
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