개발자

개발 커리어에 대한 고민이 있어 질문드립니다.

2024년 12월 05일조회 61

저는 현재 1년 5개월 정도의 경력을 가지고 있는 리액트 네이티브 크로스플랫폼 개발자입니다. 작년 12월 말 권고사직 당하여 약 1년간의 공백을 가지고 있습니다. 솔직히... 6개월 정도는 심리적압박 때문에 그냥 휴식을 취했고 이후에는 사이드프로젝트와 이력서 수정 등으로 기업지원이 늦어져 현재 1.5개월 가량 본격적으로 지원하고 있는 상태입니다. 아무래도 웹 개발보다 포지션이 절대적으로 적은 것이 크로스플랫폼 포지션인 것과 더불어 불황으로 공고자체가 적다보니, 서류합격조차 어려운 상황인데요. 그렇다고 서류전형 간신히 통과한다고 해도 기술면접에 대한 자신과, 준비도 많이 부족한 상태입니다. 아무래도 휴직시간이 길어지다보니 경제적인 압박이 있는 상태이다 보니... 생산직으로 취직하여 저녁에 사이드 프로젝트와 기술면접에 대한 공부를 함께 병행하며 경기가 조금이라도 나아지길 기다리는 것을 고민중입니다. 물론 몰입하여 취업준비를 하는게 베스트인것은 알지만, 상황이 이렇다보니 선택 할 수 있는 방향이 이것뿐이라는 생각이 듭니다. 하지만 이 경우에 경제적으로 급한불은 끌 수 있겠지만, 개발경력 사이에 공백기가 너무 길어지는게 문제가 되지 않을까 하는 우려또한 있습니다. 나이 또한 30대 초반이다 보니 걱정되기도 하구요... 이 경우에 1. 이전의 짧은 이력이라도 인정 받을 수 있을지 2. 긴 공백기에 대한 합당한 이유가 될 수 있을지 3. 이 과정에 진행한 사이드프로젝트가 개발직군으로의 복귀에 유의미한 영향을 줄 수 있을지 4. 경기 회복이 불투명한 지금, 이렇게라도 버티는게 맞는지 선배 개발자님들, 그리고 인생의 선배님들께선 어떻게 생각하시는지 궁금합니다.

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익명님의 질문

답변 1

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혹시 키우기 류에 게임을 아시나여? 예전에 게임 업계가 고용에 큰부분을 차지했던 중소기업들이 사라지면서 당시 실직자들이 중소기업보다 더 작은 사이즈의 팀을 꾸리고 키우기 게임을 만드는 대키우기 시대가 찾아 왔어여. 그들중 일부는 월급쟁이로는 상상할수도 없는 돈을 벌었고 대다수는 흥행에 실패해 개발자를 접었죠. 지금은 대기업도 수익성을 이유로 키우기를 만드는데 그 이면에는 이런 역사가 있습니다.

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2024년 12월 05일

당신의 상황은 진정으로 어렵습니다만, 흔히 겪는 고민 중 하나입니다. 이상적인 해결책이 없다는 것을 알아두는 게 중요합니다. 그러나 여기에 당신의 질문에 대한 일부답변들이 있습니다. 1. 당신의 이전 경력은 분명 인정받을 자격이 있습니다. 물론, 그것이 작고 짧았더라도 특히 리액트 네이티브 같은 현재 시장에서 매우 요구되는 스킬셋을 가지고 있다면 더욱 그렇습니다. 2. 긴 공백기를 설명하는 것은 약간 까다로울 수 있지만, 심리적 압박과 개인적인 문제로 인해 휴식을 필요로 했다고 솔직하게 얘기하는 것이 최선일 수 있습니다. 면접관들은 보통 이런 상황에 대해 이해하고 있습니다. 3. 사이드 프로젝트는 기술 스킬을 유지하고 증명하는 좋은 방법입니다. 그것은 당신이 주도적으로 학습할 수 있는 능력과 열정을 보여주며, 종종 해당 분야에서의 실질적인 경험을 쌓는 데 도움이 됩니다. 4. 경제 상태를 예측하는 것은 어렵습니다. 그러나 당신이 자신의 스킬을 강화하고 계속해서 취업 시장에 노력을 기울인다면, 좋은 기회가 있을 거라는 것은 확실합니다. 마지막으로 말씀드리자면, 이 모든 것은 개인적인 결정입니다. 각각의 선택에는 장점과 단점이 있습니다. 고용 상황, 개인적 통찰, 가족 및 친구로부터의 조언 등 다양한 요소를 고려해야 합니다. 중요한 것은 여러 경로가 가능하다는 것을 기억하는 것입니다. 하나의 길만 옳은 것이 아닙니다.

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