#unity

질문 23
해시태그 없이 키워드만 일치하는 질문은 개수에 포함되지 않아요.

6달 전 · 노원재 님의 답변 업데이트

ReactNative ios build 에러 3일째 해결을 못했습니다.

시뮬레이션을 실행하려고 해도 스크립트 문제, iPhone 버전 범위 문제, 시뮬레이터 문제가 계속 발생합니다. 어떤 도움이라도 감사합니다. ReactNative를 처음 접했습니다. 저희 팀에서 저를 도울 수 있는 사람이 없습니다. #프로젝트 환경 mac M2 ruby -v ruby 2.6.10p210 (2022-04-12 revision 67958) [universal.arm64e-darwin23] node -v v20.10.0 pod --version 1.15.2 package.json { "name": "labts", "version": "0.0.1", "private": true, "scripts": { "android": "react-native run-android", "ios": "react-native run-ios", "lint": "eslint .", "start": "react-native start", "test": "jest" }, "dependencies": { "@react-native-community/async-storage": "^1.12.1", "@react-native-community/cli": "13.6.9", "@react-navigation/bottom-tabs": "^6.6.0", "@react-navigation/native": "^6.1.17", "@react-navigation/native-stack": "^6.10.0", "@tanstack/react-query": "^5.51.5", "@types/react-native-vector-icons": "^6.4.18", "axios": "^1.7.2", "date-fns": "^3.6.0", "immer": "^10.1.1", "react": "18.2.0", "react-native": "0.74.3", "react-native-calendars": "^1.1305.0", "react-native-date-picker": "^5.0.4", "react-native-dotenv": "^3.4.11", "react-native-get-random-values": "^1.11.0", "react-native-image-crop-picker": "^0.41.2", "react-native-image-zoom-viewer": "^3.0.1", "react-native-paper": "^5.12.3", "react-native-permissions": "^4.1.5", "react-native-safe-area-context": "^4.10.8", "react-native-screens": "^3.32.0", "react-native-splash-screen": "^3.3.0", "react-native-tab-view": "^3.5.2", "react-native-vector-icons": "^10.1.0", "react-native-vision-camera": "^4.5.1", "uuid": "^10.0.0", "yarn": "^1.22.22" }, "devDependencies": { "@babel/core": "^7.20.0", "@babel/preset-env": "^7.20.0", "@babel/runtime": "^7.20.0", "@react-native/babel-preset": "0.74.85", "@react-native/eslint-config": "0.74.85", "@react-native/metro-config": "0.74.85", "@react-native/typescript-config": "0.74.85", "@types/react": "^18.2.6", "@types/react-native-dotenv": "^0.2.2", "@types/react-test-renderer": "^18.0.0", "babel-jest": "^29.6.3", "babel-plugin-module-resolver": "^5.0.2", "eslint": "^8.19.0", "jest": "^29.6.3", "prettier": "2.8.8", "react-test-renderer": "18.2.0", "typescript": "5.0.4" }, "engines": { "node": ">=18" } } PodFile require Pod::Executable.execute_command('node', ['-p', 'require.resolve( "react-native/scripts/react_native_pods.rb", {paths: [process.argv[1]]}, )', __dir__]).strip platform :ios, '12.0' use_frameworks! #use_modular_headers! prepare_react_native_project! linkage = ENV['USE_FRAMEWORKS'] if linkage != nil Pod::UI.puts "Configuring Pod with #{linkage}ally linked Frameworks".green use_frameworks! :linkage => linkage.to_sym end target 'nexlabts' do config = use_native_modules! use_react_native!( :path => config[:reactNativePath], # An absolute path to your application root. :app_path => "#{Pod::Config.instance.installation_root}/.." ) target 'nexlabtsTests' do inherit! :complete # Pods for testing end post_install do |installer| # https://github.com/facebook/react-native/blob/main/packages/react-native/scripts/react_native_pods.rb#L197-L202 react_native_post_install( installer, config[:reactNativePath], :mac_catalyst_enabled => false, # :ccache_enabled => true ) end end 제가 아래 에러 3가지에 대해 제가 해본 방법들입니다. 1. node 재설치 node_module 폴더 삭제, package-rock.json 삭제 후 재설치 npm install --legacy-peer-deps yarn install 2. Xcode가 node 읽을 수 있도록 설정 sudo ln -s "$(which node)" /usr/local/bin/node 3. Podfile 내 platform 설정 수정 platform :ios, '12.0' or platform :ios, '14.0' 4. Pods 재설치 rm -rf ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData or rm -rf ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/* rm -rf Pods rm Podfile.lock pod install --repo-update Xcode \> Product \> Clean Build Folder. cd ./ios pod cache clean -all pod install --repo-update cd ../ npx react-native run-ios --no-packager --simulator="iPhone 15" or npx react-native run-ios --simulator="iPhone 15" or yarn start > i(run ios) Err 1. cocoaPods 설치할 때 [!] CocoaPods could not find compatible versions for pod "React-RuntimeHermes": In Podfile: React-RuntimeHermes (from ../node_modules/react-native/ReactCommon/react/runtime) Specs satisfying the React-RuntimeHermes (from ../node_modules/react-native/ReactCommon/react/runtime) dependency were found, but they required a higher minimum deployment target. Err2. iOS 실행할때 run-ios --no-packager --simulator="iPhone 15" Build description signature: fc1341421f84b87c5245d346c2c17b66 Build description path: /Users/nowonjae/Library/Developer/Xcode/DerivedData/nexlabts-argvodqcybjfcybstpulfpghnzvm/Build/Intermediates.noindex/XCBuildData/fc1341421f84b87c5245d346c2c17b66.xcbuilddata /Users/nowonjae/Desktop/project/NeXLabRN/ios/nexlabts.xcodeproj:1:1: error: Unable to open base configuration reference file '/Users/nowonjae/Desktop/project/NeXLabRN/ios/Pods/Target Support Files/Pods-nexlabts/Pods-nexlabts.release.xcconfig'. (in target 'nexlabts' from project 'nexlabts') warning: Unable to read contents of XCFileList '/Target Support Files/Pods-nexlabts/Pods-nexlabts-resources-Release-output-files.xcfilelist' (in target 'nexlabts' from project 'nexlabts') warning: Unable to read contents of XCFileList '/Target Support Files/Pods-nexlabts/Pods-nexlabts-frameworks-Release-output-files.xcfilelist' (in target 'nexlabts' from project 'nexlabts') error: Unable to load contents of file list: '/Target Support Files/Pods-nexlabts/Pods-nexlabts-frameworks-Release-input-files.xcfilelist' (in target 'nexlabts' from project 'nexlabts') error: Unable to load contents of file list: '/Target Support Files/Pods-nexlabts/Pods-nexlabts-frameworks-Release-output-files.xcfilelist' (in target 'nexlabts' from project 'nexlabts') warning: Run script build phase 'Bundle React Native code and images' will be run during every build because it does not specify any outputs. To address this warning, either add output dependencies to the script phase, or configure it to run in every build by unchecking "Based on dependency analysis" in the script phase. (in target 'nexlabts' from project 'nexlabts') warning: Run script build phase '[CP] Embed Pods Frameworks' will be run during every build because it does not specify any outputs. To address this warning, either add output dependencies to the script phase, or configure it to run in every build by unchecking "Based on dependency analysis" in the script phase. (in target 'nexlabts' from project 'nexlabts') error: Unable to load contents of file list: '/Target Support Files/Pods-nexlabts/Pods-nexlabts-resources-Release-input-files.xcfilelist' (in target 'nexlabts' from project 'nexlabts') error: Unable to load contents of file list: '/Target Support Files/Pods-nexlabts/Pods-nexlabts-resources-Release-output-files.xcfilelist' (in target 'nexlabts' from project 'nexlabts') warning: Run script build phase '[CP] Copy Pods Resources' will be run during every build because it does not specify any outputs. To address this warning, either add output dependencies to the script phase, or configure it to run in every build by unchecking "Based on dependency analysis" in the script phase. (in target 'nexlabts' from project 'nexlabts') --- xcodebuild: WARNING: Using the first of multiple matching destinations: { platform:iOS Simulator, id:B5AA2E84-4F83-4749-A986-A1FCE5E398A3, OS:17.5, name:iPhone 15 } { platform:iOS Simulator, id:B5AA2E84-4F83-4749-A986-A1FCE5E398A3, OS:17.5, name:iPhone 15 } ** BUILD FAILED ** ] Err3. Xcode 로 Build 할때 (Any iOS Simulator Device (arm64, x86_64)) Command PhaseScriptExecution failed with a nonzero exit code

개발자

#reactnative

#xcode

#reactnative-run-ios

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8달 전 · aigoia 님의 답변 업데이트

테크니컬 아티스트, UX 엔지니어 경험

안녕하세요, 저는 4년제 디자인전공 4학년 학생입니다. 그래픽스에 대한 관심을 바탕으로 컴퓨터공학과를 복수전공하기 시작하였고 Unity를 활용한 게임 개발, XR 콘텐츠, XR 서비스 등의 작업을 주로 진행하였습니다. 개발 전에는 3D 디자이너로 작업을 이어갔었는데 게임 개발을 통해 서비스나 콘텐츠 등에서 인터랙션을 구현할 수 있는 범위가 늘어서 좋다고 생각했습니다. 다만, 앞으로의 진로를 생각하면 개발과 디자인을 동시에 하는 것이 어떠한 메리트를 가질 수 있는지 확신이 서질 않습니다... 팀 작업이나 개인 작업으로써는 개발과 3D 두 영역의 시너지가 충분히 좋다고는 생각이 들지만 실제로도 제가 사회에 나가서 두 영역을 함께할만한 직무를 얻을 수 있을까요? 테크니컬 아티스트나 UX 엔지니어 등 새롭게 생겨난 직무들도 알아가보고 있습니다만, 실제 현직자의 경험들로 비추어봤을 때 개발이나 디자인을 하나만 선택하는게 좋을지, 둘다 가져갈 수 있을지 견해를 여쭙고 싶습니다. 글 읽어주셔서 감사합니다.

개발자

#디자이너

#게임-개발

#3d

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9달 전 · aigoia 님의 답변 업데이트

JAVA 개발 공부 vs Unity 개발 공부

안녕하세요. 선배님들의 조언을 구하고자 글을 작성합니다. Java, C# 언어를 배웠으며 Spring boot는 중간중간 공부중에 있습니다. (매우 초보) 대부분의 언아에 찍먹을 하였으며 직접 작성한 코딩이 아닌 구글링이나 gpt를 이용해 작성했습니다. 실제 프로젝트는 유니티를 이용한 팀프로젝트로 3D 런게임을 만들었고, 개인 프로젝트로는 java로 리듬게임을 만들었습니다. 전공관련 4년제 학과를 졸업하였습니다. 지금 이 상황에 어디에 도전을 해야하는지 모르겠습니다. Unity를 다시 더 공부하여 프로젝트를 만들어야 할지 Java와 Spring boot를 공부를 해야할지 어려운 상황에 있습니다. 재정적으로 현생 이슈때문에 일과 병행을 하면서 공부를 해야할 것 같은데 자문을 구할 곳이 없어서 여쭤봅니다.

개발자

#unity

#java

#spring-boot

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10달 전 · 디큐 님의 새로운 답변

aws 비용이 RDS에서 너무 많이 나가는데 비용절감 방법이 있을까요?

aws Cost Explorer에서 RDS 비용이 다른 항목에 비해 비용이 많이 나가는데요.. 아래 Amazon Web Services Korea LLC 서비스별 요금 정보에서 보면 "USD 0.120 per hour per vCPU running RDS Extended Support for MySQL 5.7 in Year 1, Year 2 2,972 vCPU-hour USD 356.64" 위의 항목이 제일 많이 나가고 있는데요. * 할당량 * DB 인스턴스 (2/40) 할당된 스토리지 (0.08 TB/100 TB) * 인스턴스 정보 * dev-ds MySQL Community ap-northeast-2a db.t3.small DB 엔진 버전 8.0.36 prod-rds MySQL Community ap-northeast-2a db.t3.medium DB 엔진 버전 8.0.36 사용중인 스토리지 양도 적은데 어떤 이유로 과금이 많이 되는걸까요? aws 전문가님들!~ 답변 부탁드릴게요^^~ * 청구서 상세정보 * "Relational Database Service USD 480.57 Asia Pacific (Seoul) USD 480.57 Amazon Relational Database Service for MySQL Community Edition USD 472.71 USD 0.052 per db.t3.small Single-AZ instance hour (or partial hour) running MySQL 744 Hrs USD 38.69 USD 0.104 per db.t3.medium Single-AZ instance hour (or partial hour) running MySQL 744 Hrs USD 77.38 USD 0.120 per hour per vCPU running RDS Extended Support for MySQL 5.7 in Year 1, Year 2 2,972 vCPU-hour USD 356.64 Amazon Relational Database Service Provisioned Storage USD 7.86 $0.00 per GB-month of provisioned GP2 storage under monthly free tier running MySQL 20 GB-Mo USD 0.00 $0.131 per GB-month of provisioned gp2 storage running MySQL 30 GB-Mo USD 3.93 $0.131 per GB-month of provisioned GP3 storage running MySQL 30 GB-Mo USD 3.93 Elastic Compute Cloud USD 143.00 Asia Pacific (Seoul) USD 143.00 Amazon Elastic Compute Cloud NatGateway USD 43.93 $0.059 per GB Data Processed by NAT Gateways 0.448 GB USD 0.03 $0.059 per NAT Gateway Hour 744 Hrs USD 43.90 Amazon Elastic Compute Cloud running Linux/UNIX USD 79.46 $0.026 per On Demand Linux t3.small Instance Hour 744 Hrs USD 19.34 $0.0288 per On Demand Linux t2.small Instance Hour 744 Hrs USD 21.43 $0.052 per On Demand Linux t3.medium Instance Hour 744 Hrs USD 38.69" 답변 부탁드릴게요. 감사합니다^^!

개발자

#aws

#rds

#과금

#aws-rds

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일 년 전 · aigoia 님의 답변 업데이트

컴퓨터공학생 게임개발 진로 질문

—두서— 안녕하세요. 이번에 복학하자마자 정보통신공학에서 컴퓨터공학으로 전과한 학생입니다. 학년은 2학이고요. 게임개발에 흥미가 생겨 공부를 시작하려 합니다. 성격상 게임 개발의 길이 가시밭길이라도 끝까지 참고 공부를 할거 같습니다. 일단 제가 여기 Q&A를 찾아보며 알아본 정보로는 게임 엔진에는 Unity엔진과 Unreal엔진이 있는것으로 알고있으며, 이 엔진은 각각 C#과 C++을 사용하는 것을 알 수 있었습니다. 자체 엔진같은 경우는 C++을 기반으로 만드는 것도요. 제가 위에서 말했듯이 저는 전과생으로 프로그래밍언어는 현재 고등학교시절 python을 잠깐 배웠던 것을 기반으로 C언어를 공부하고 있습니다. 학교에서 배우는 과목은 객체지향,자료구조,확률과통계 를 현재 배우고 있으며 각각 C#, C, Python을 통해 배우고 있습니다. 그래서 각 언어당 문법만 깨작깨작 알고있습니다. 앞으로 학교생활과 병행을 하며 남는 시간에 게임 개발과 관련된 공부를 개인적으로 할려고 계획을 세웠는데 이 계획에 대한 피드백과 기타 여러 질문들 모아서 여쭈어 볼려고 합니다. ——질문 용지——- 1. 공부 계획 현재 저는 학교 과목 외에 C언어를 공부하고 있습니다. 이것을 끝내고 C#을 공부할지 C++을 공부할지 고민입니다. 아니면 동시에 공부하는 것은 어떤지 궁금해서 여쭈어 봅니다. 2.기타 과목 나중에 엔진에 대해 공부를 할때 DX도 공부해야하는걸로 알고있는데 DX에 대한 자료들이 대부분 영어를 알면 보다 풍부하게 접할 수 있다고 들었습니다. 또한 게임 개발에서 기하, 백터 등 수학을 알면 보다 쾌적한 개발이 가능해진다고 본거 같습니다. 그러므로 이 둘을 프로그래밍 언어와 공부를 하며 같이 하게 될 거 같은데 개발자 선배님은 어떻게 시간을 쪼개서 프로그래밍과 기타 과목을 공부하셨는지 궁금합니다. 3.그 외 지금은 비록 학년이 낮지만 나중에 올라가서 트랙을 정할텐데 정보보안, AI, 사물인터넷 이 셋중 어떤 것을 선택해야 나중에 게임 개발을 했을때 도움이 될까요? 그리고 학교에서 배운 다른 여러 언어들고 까먹지 않고 계속 알아두는게 좋을까요?? ———————— 이상입니다. 긴글 읽어 주셔서 감사합니다.

개발자

#게임개발

#게임

#개발자_진로

#게임_개발자

#개발자

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일 년 전 · 백승훈 님의 답변 업데이트

node.js 백엔드에서 JWT Secretkey 보관 방법

안녕하세요! node.js express.js를 활용하여 백엔드를 개발중인 신입 개발자입니다. 앱 개발을 하고있는데 unity 프론트와 api통신을 해야하는 상황입니다. JWT를 활용하여 로그인 처리를 하고있는데 unity프론트와 API통신하면서 JWT때 사용하는 secretkey값을 공용으로 사용하고싶은데 혹시 실무에서 주로 처리하는 방법이 있을까요?? 보통 앱개발에는 안드로이드 keystore로 처리한다고도 하던데 서버단과 unity 클라이언트단 JWT secretkey를 같이 사용할 수 있는 방법 질문요청드립니다...! 헷갈리는부분... API 통신시 클라이언트단에서 로그인하고 유효성검사하고 암호화해서 api 통신하는 방식으로 흐름이 되는게 맞나요..?? 그리고 서버단에서 복호화해서 암호화하고 저장 api 통신시에 탈취가능성이 있지 않나는 클라이언트분의 말을듣고 위와 같은 질문을 드립니다... 제가 헷갈리는 부분인건지 아니면 api 전송시에는 암호화가 되지않아도 보안에 이상이 없는건지 서버단에서만 jwt 암호화 처리를 하면되는건지.... 이 부분은 어떤 흐름대로 이해하고 가야하나요?? ㅠㅠㅠ 너무 초보같은 질문이지만 질문드립니다..

개발자

#node.js

#express.js

#jwt

#unity

#api

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일 년 전 · 백승훈 님의 답변 업데이트

node.js express.js 백엔드 개발 시 자동 로그아웃 관련

안녕하세요 헬스케어 콘텐츠 개발팀에서 근무하고있는 이제 1년 2개월이된 서버개발자입니다. 서버쪽은 저 혼자라서 서버쪽 도움을 요청할분이 없기에 이렇게 도움을 요청 드리게 되었습니다! node.js express.js로 개발중인데요! 클라이언트쪽은 다른분이 unity로 개발중에있습니다. 앱에서 로그인하고 일정시간동안 아무 이벤트가없으면 자동로그아웃이 되도록 구현하려고합니다. 알아보니 setInterval를 사용하면 될 것같아 구현은했는데 postman으로 테스트시 console에 자동 로그아웃 성공되는 부분까지 확인이 되었습니다. 그런데 클라이언트쪽 return에 대해서는 아무 반응이 없다보니 이렇게 처리하는게 맞나라는 생각이 듭니다. 개발하고 unity 클라이언트 앱 쪽과 api 통신을할껀데 setInterval로 자동 로그아웃 기능을 구현면 어떻게 unity 클라이언트쪽에서 확인하고 팝업창을 띄우거나 로그인 페이지로 돌릴지 감이 잡히지않아 이렇게 요청드립니다..!! 정리하자면.. node.js로 백엔드 개발중 일정 시간이 지나도록 이벤트(마우스,키보드,api요청)가 전혀없을때 setInterval로 만들어 놓은 자동 로그아웃이 실행되고 return 값을? unity 클라이언트쪽에서 받아서 팝업창에 띄우는 흐름대로 하려고하는데 관련 키워드나 해결방법을 알고싶어 도움 청하게 되었습니다..!!! 혹시나 제가 처리하려는 흐름이나 setInterval로 접근하는게 잘못된것일까요..?

개발자

#node.js

#backend

#unity

#api

#express.js

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일 년 전 · 김세연 님의 새로운 댓글

프론트엔드(FE) 개발 관련 커리큘럼 과목 선택 및 언어 질문

안녕하세요! 현재 소프트웨어와 디자인 계열 과목을 같이 배우는 과에 재학 중인 대학생입니다. 이제 3학년이 되지만 전과를 했기 때문에 C언어, 파이썬, Unity(아주 조금)와 디자인 기초밖에 배우지 않아 사실상 1학년 과정 정도만 끝냈다고 생각 중인데 당장 다음 학기 시간표 구성을 어떻게 할지 고민이 되어서 글 올려봅니다! 우선 희망 진로는 프론트엔드 및 UI/UX 디자인 계열 (웹보다는 앱 선호)로 생각 중이고 html, css, javascript, react, figma 등의 학습이 필수이지만 학교 커리큘럼에는 잘 구성이 되어있지 않아 독학을 위주로 공부해야 되는 상황입니다. 그래서 학교에서는 다른 언어를 배워야 하는데 지금까지 구성한 시간표에는 자바프로그래밍, 데이터베이스기초(SQL), 객체지향프로그래밍(C++)에 소프트웨어 개론과 디자인 수업 하나가 있는 상태입니다 제가 여쭤보고 싶은 질문은 1. 현재 시간표가 괜찮은 편인지... 더 들어야 하거나 빼야 되는 것 혹은 동시에 수강하면 어려운 과목 조합(ex: C++과 자바 동시 수강)이 있다면 어떤 것인지 2. 제 희망 진로에서 웹프로그래밍과 react 등을 제외하고 Java, C++, Python, 데이터 관련(SQL 등) 중에서 어떤 언어가 가장 필요하고 뭘 중심적으로 준비하면 좋을지 3. 소프트웨어학과 부전공을 하면 저희 과에서는 배울 수 없는 웹프로그래밍(html css javascript), 멀티미디어, 컴퓨터그래픽스, 디자인패턴, 모바일플랫폼 등과 관련된 강의를 수강할 수 있는데 부전공을 하는 게 좋을지 입니다. 아직 잘 모르는 게 많아서 질문의 폭이 넓다고 생각되는데 자세히 설명해주신다면 정말 정말 감사하겠습니다 ㅜㅜ...

개발자

#프론트엔드

#c++

#java

#uiux

#javascript

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일 년 전 · 삭제된 사용자 님의 답변 업데이트

학교를 졸업했지만 어디 분야로 가야할지 모르겠습니다

저는 원래 기계공학과였다가, 저랑은 영 맞지 않는것 같아서 1년 반 다니다가 컴퓨터공학과로 전과했습니다. 그런데 기계공학과와 컴퓨터공학과 모두 공학이긴 하지만 듣는 강의는 차이가 꽤 있어서 기계공학과에서 들었던 학점 대부분은 인정받지 못하고 증발해버렸습니다. 그래서 2학년이긴 하지만 전공학점은 신입생들과 별반 다를바가 없었어요 잘못하면 제때 졸업못하고 최소 1년이상 초과학기를 하게될테고 형편상 그건 어렵기 때문에, 전과해서 아는것도 하나도 없음에도 2학년과 1학년 수업을 같이 들으면서, 어떻게든 학기마다 풀학점으로 꽉꽉 채워서 결국 초과학기는 한 학기만 한 채로 졸업할 수 있었습니다. 그래도 나쁘진 않았습니다. 적어도 기계공학과에 있을 때보단 이쪽이 훨씬 제 적성에 맞았거든요. 그래서 그런지 학점도 4.0/4.5점 으로 괜찮게 졸업할 수 있었습니다. 그런데 너무 수업만 따라가기 바빠서 그런건지 졸업한 뒤 제가 어느 분야로 갈지는 깊게 생각해보질 않았어요. 미리 생각해 놨다면 학교 수업 외에도 그쪽으로 따로 공부를 하면서 준비할 수 있었을텐데, 그러질 않았으니 그저 학교에서 하는 강의만 열심히 들으면서 다녔습니다. 그리고 졸업하니까 어디로 가야할지 모르겠더라고요. 일단 제가 학교에서 배우고 해봤던걸 대충 적어보자면 javascript, java, python, c, html, css, mysql, oracle, unity, android studio, jsp, unix 이정도와 운영체제, 자료구조 같은 cs 입니다. 일단 저는 원티드, 로켓펀치, 프로그래머스 같은 사이트들을 돌면서 공고를 살펴 봤습니다. 프론트엔드쪽 기술스택을 살펴보니 html, css, javascript는 배웠지만 react, redux, node.js, next.js, typescript 이런 것들이 나오는데, 전부 한번도 안해봤던 것들이더라고요. 그래서 백엔드쪽 기술스택을 살펴보니 spring, jpa, django, docker, fastapi, flask 등등 이런것들이 나오는데 역시 안해봤던 것들이었습니다. 그래서 다음은 안드로이드쪽을 살펴봤습니다. 팀프로젝트를 하면서 앱을 만든 경험이 있었거든요 kotlin, flutter, react...역시 안해본 것들입니다 저흰 java만 배워서 코틀린을 안해봤습니다. 그리고 flutter, react 같은 크로스플랫폼 또한 다뤄본 적 없고요 이런식으로 막상 실무에서 요구하는 기술들과 제가 학교에서 배웠던걸 매치해보니 제가 부족한게 너무 많더라고요. 사실 처음 채용공고 봤을땐 제가 모르는 용어들도 많아서 멘붕이 왔었습니다. 물론 이제 막 학교 졸업하고 실무경험도 없는 신입이니 부족한게 많은건 당연한것이고, 신입이 그 기술스택을 다 숙지할 수도 없다는것도 알고 있습니다만, 그럼에도 제가 너무 부족한게 많다는 생각을 지울수가 없더군요 서론이 길었네요 그래서 결론은 현재 저의 상태에서 가장 빠르게 준비해서 취업할 수 있을만한 분야가 어디일까요? 저는 개발쪽이기만 하면 상관없는데, 저희집 사정상 가능한한 빠르게 준비해서 빠르게 취업하고 싶습니다.

개발자

#개발

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일 년 전 · 류호준 님의 답변 업데이트

카페24 웹호스팅 중 cors에러 관련 질문입니다.

정부 지원사업으로 3개월짜리 인턴십 진행중인 신입개발자 입니다. 현재 회사에는 시니어 개발자나 선임 개발자가 없어서 정말 초짜 백엔드 1명, 프론트 1명이서 프로젝트르 진행중입니다. node.js - react로 구현한 웹페이지를 카페24 웹호스팅을 통해 배포중입니다. (호스팅 : node.js 호스팅 일반형 / 도메인: htcoummunity.cafe24app.com) 배포된 웹페이지를 테스트 도중 cors에러를 만났습니다. 상황= 로그인 버튼을 누르면 로그인 정보를 체크하는 API가 cors에러로 인해 응답을 받아오지 못하고 있습니다.(모든 api가 안됩니다.) 에러메세지= Access to fetch at 'http://localhost:8001/api/signup/checkuser' from origin 'http://htcoummunity.cafe24app.com' has been blocked by CORS policy: The request client is not a secure context and the resource is in more-private address space `local`. POST http://localhost:8001/api/signup/loginEmail net::ERR_FAILED 자체적인 분석으로는 'http://htcoummunity.cafe24app.com' 가 public IP이기 때문에 로컬호스트로 요청하는 api는 리소스의 Private 수준이 더 높기때문에 cors정책에 의해 막힌 것이라고 해석했습니다. 하지만 적절한 해결책은 찾지 못하고 있습니다. Proxy설정까지는 시도해봤지만 문제가 해결되지는 않았습니다. 인턴십이 이제 3일정도 남아서 배포만이라도 깔끔하게 마무리하고 싶은데 해결이 되지 않고 있습니다. 부디 해결책을 제시해주시면 감사하겠습니다!

개발자

#react

#node.js

#cors

#카페24

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일 년 전 · 가애KAAE 님의 답변 업데이트

개발자 학력이 중요한지 궁금합니다!

곧 졸업하는 고3인데, 채용연계 현장실습생으로 선정되어 Unity를 활용해 VR 체험 프로그램을 개발하는 중소기업에 입사하게 되었습니다. 작년도에 선정되어 같은 기업에 근무하고 계신 고졸 선배에게 물어보니까 연봉이 2512만원 이라고 하는데 만약 3년 근무 후 재직자전형이나 다른 전형으로 지방대를 가서 졸업한다 했을때 제가 받는 급여에 차이가 많이 생길까요? 만약 재직자전형으로 대학을 가게된다면 게임을 출시 직전까지 개발해본 이력도 있고, 지금도 틈틈히 게임개발 프로젝트를 진행 중이라서 동서대 게임학과, 경일대 게임학과, 청강대학교 정도 생각하고 있습니다.

개발자

#게임개발

#unity

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일 년 전 · 익명 님의 질문

react-native xcode build시 발생 에러

``` ld: warning: ignoring file '/Users/heejinroh/Library/Developer/Xcode/DerivedData/OkCeo-abydistjrfwgsufmyimbpydzjpqj/Build/Products/Debug-iphonesimulator/Flipper-Folly/libFlipper-Folly.a[3](Assume.o)': found architecture 'arm64', required architecture 'x86_64' ld: warning: ignoring file '/Users/heejinroh/Library/Developer/Xcode/DerivedData/OkCeo-abydistjrfwgsufmyimbpydzjpqj/Build/Products/Debug-iphonesimulator/Flipper-Folly/libFlipper-Folly.a[2](Addr2Line.o)': found architecture 'arm64', required architecture 'x86_64' ld: Undefined symbols: _OBJC_CLASS_$_RCTBridge, referenced from: in AppDelegate.o _OBJC_CLASS_$_RCTBundleURLProvider, referenced from: in AppDelegate.o _OBJC_CLASS_$_RNKakaoLogins, referenced from: in AppDelegate.o _RCTAppSetupDefaultRootView, referenced from: -[AppDelegate application:didFinishLaunchingWithOptions:] in AppDelegate.o _RCTAppSetupPrepareApp, referenced from: -[AppDelegate application:didFinishLaunchingWithOptions:] in AppDelegate.o clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) ``` xcode 14 버전으로 생성된 프로젝트를 xcode 15버전으로 진행하여 실행했는데 빌드단계에서 에러가 계속 발생해서 혹시 도움좀 주실수있을까요? System: OS: macOS 14.0 CPU: (12) arm64 Apple M2 Pro Memory: 647.83 MB / 32.00 GB Shell: 5.9 - /bin/zsh Binaries: Node: 18.17.1 - ~/.nvm/versions/node/v18.17.1/bin/node Yarn: 1.22.19 - ~/.nvm/versions/node/v18.17.1/bin/yarn npm: 9.6.7 - ~/.nvm/versions/node/v18.17.1/bin/npm Watchman: 2023.09.25.00 - /opt/homebrew/bin/watchman Managers: CocoaPods: 1.11.3 - /Users/heejinroh/.rvm/gems/ruby-3.2.1/bin/pod SDKs: iOS SDK: Platforms: DriverKit 23.0, iOS 17.0, macOS 14.0, tvOS 17.0, watchOS 10.0 Android SDK: Not Found IDEs: Android Studio: 2022.3 AI-223.8836.35.2231.10671973 Xcode: 15.0.1/15A507 - /usr/bin/xcodebuild Languages: Java: 11.0.11 - /Library/Java/JavaVirtualMachines/adoptopenjdk-11.jdk/Contents/Home/bin/javac npmPackages: @react-native-community/cli: Not Found react: 18.1.0 => 18.1.0 react-native: 0.70.8 => 0.70.8 react-native-macos: Not Found npmGlobalPackages: *react-native*: Not Found

개발자

#react-native

#xcode

#build

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2년 전 · 서동근 님의 새로운 댓글

회사에서 앱 개발 하시는 분들! 알림 기능 구현 방법 어떻게 하시나요?

원하는 것 (리액트 네이티브로 개발하여서 안드로이드, IOS 모든 기기에 알림 기능 탑재) 1. 회원중 특정 권한이 부여된 회원에게만 알림을 보내고 싶습니다. 2. 알림을 보내는 기능은 (자체 제작한) 앱 서비스 관리자 페이지에서 '알림 페이지'를 제작하고 그 안에서 보내고 싶습니다. (쉽게 말 해 타 서비스 도움 없이 앱 푸시 알림기능 개발 후 적용) 3. 구독료를 내야하는 서비스를 이용하고 싶지 않습니다(무료 가입 후 추후 유료 전환도 마찬가지) 4. FCM을 사용하지 않으면서 구현을 하고 싶습니다. 궁금한 것 1. IOS는 인증서를 무조건 다운받아야 하나요? 혹은 사용하는 서비스, 기능에 따라 나른가요? - 1-1. 필수로 인증서가 있어야 한다면 바꿔 말 하면 '애플 개발자'등록 시 앱 푸시 알림 기능을 기본으로 제공해 주나요? - 1-2. 그렇다면 안드로이드는 어떤식으로 진행하나요? 2. 기능 개발에 사용하시는 라이브러리가 있을까요? "npm install --save @react-native-community/push-notification-ios' 라던지 3. 회사에서 앱 개발 하시는 분들은 어떻게 진행하시는지도 궁금합니다!

개발자

#react

#ios

#android

#react-native

#mobile

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2년 전 · 이영준 님의 새로운 답변

리액트 컴포넌트 설계에 대해 질문이 있습니다.

현재 Dropdown 컴포넌트를 compound pattern을 접목하여 구현을 해보고있습니다. ChatRoomHeader 라는곳에있는 DotsIcon을 클릭하면 Dropdown이 랜더링되게끔 구현을 하였는데요. 각 메뉴 리스트들을 배열로 해서 map을 사용하여 렌더링해주고있습니다. 제가 생각하는 문제점은 Dropdown안에 있는 로직들이 뭔가 전혀 상관없는곳에서 정의하고 props로 내려주는것에대해서 약간 문제점이 있어보이는것같습니다.. 혹시 다른방법이 있을까요? 아니면 참고할만한 블로그 알려주시면 감사하겠습니다 (__) 'use client'; import Link from 'next/link'; import ArrowLeftIcon from '@/public/arrow-left.svg'; import FlexBox from '@/components/ui/FlexBox'; import DotsIcon from '@/public/tabler_dots.svg'; import Dropdown from '@/components/ui/Dropdown/Dropdown'; import Divider from '@/components/ui/Divider'; export default function ChatRoomHeader({ title }: { title: string }) { const copyToClipboard = async () => { try { await navigator.clipboard.writeText(window.location.href); alert('복사 성공'); } catch { alert('복사 실패'); } }; const CHAT_ROOM_OPTIONS = [ { name: '공지', }, { name: '사진', }, { name: '링크' }, { name: '공유하기', event: copyToClipboard }, { name: '채팅방 나가기' }, ]; return ( <FlexBox as="header" justify="between" align="center" className=" p-8 h-14 tablet:h-24 w-full gap-4 bg-white border-b-[1px]" > <FlexBox className="gap-1"> <Link href="/community"> <ArrowLeftIcon className="w-7 h-7" /> </Link> <p className="text-xl font-bold">{title}</p> </FlexBox> <Dropdown> <Dropdown.Trigger> <DotsIcon className="w-6 h-6 tablet:w-7 tablet:h-7" /> </Dropdown.Trigger> <Dropdown.Menu> <li className="block tablet:hidden"> <Dropdown.Item>인원</Dropdown.Item> <Dropdown.Item>스케줄</Dropdown.Item> <Divider type="horizontal" /> </li> {CHAT_ROOM_OPTIONS.map((option) => ( <Dropdown.Item key={option.name} event={option.event}> {option.name} </Dropdown.Item> ))} </Dropdown.Menu> </Dropdown> </FlexBox> ); }

개발자

#react

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일 년 전 · aigoia 님의 새로운 답변

Unity에서 IDE 어떤거 사용하고 계신가요?

첨에는 당연하다는 듯이 VS만 쓰다가 VSC로 사용한다는 사람들도 종종 들려와서 익스텐션 몇개 설치해서 VSC로 사용하면 어떨까 싶어요 VSC가 가볍긴한데 다들 어떻게 사용하고 계시는지 궁금합니다. Unity 뿐 아니라 C#만 다루는 사람들도 한번 말씀해주세요!

개발자

#unity

#c#

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일 년 전 · 익명 님의 질문 업데이트

게임클라 개발 지망 대학생 2학년입니다.

아직 2학년인지라 배운 언어는 C와 Java뿐이라서 방학 중에 C# 독학을 하고 있습니다. Unreal보다 Unity가 조금 더 처음 배우기 쉽다는 말에 시작한 C#이고 Unity 공부하려고 준비 중입니다. 그러다 문득 인터넷에서 글을 보다가 DirectX나 api 등 배울 것이 많은 듯합니다. 정답은 없겠지만 어떤 것을 먼저 배우는게 좋은지 게임 클라이언트 개발자들은 어떤 식으로 공부해나갔는지 정말 궁금합니다. 잘 모르는 대학생이라 답답한 부분이 많지만 이 질문이 제일 궁금해서 질문드립니다.

개발자

#unity

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2년 전 · 커리어리 AI 봇 님의 새로운 답변

react native 초기 셋팅

npx react-native init 프로젝트명 으로 실행했는데 react-native run-android하니까 @react-native-community cli-platform-android native_modules.gradle' line 213에서 오류가 났다고 뜨는데 아무리 해봐도 안돼서요.. react 는 17.0.2 react-native는 0.68.2로 진행중입니다 알려주실 천사분 계신가요 ㅜㅠ?

개발자

#react-native

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2년 전 · 정현수 님의 답변 업데이트

디자이너와 Figma로 협업하고 계시는 개발자분들에게 질문드려요

Unity3d로 AR VR을 개발 디자인하다가 최근 Figma로 웹앱을 만들일이 생겨 UI디자인을 하며 개발자분들과 작업을 하고 있는데요. 디자이너가 Figma로 디자인을 공유 드릴 때 텍스트등 각각의 오브젝트들이 AutoLayout등으로 꼭 구분이 되어야 하는지 궁금합니다. 왜냐면 최근까지는 대부분의 요소에 Autolayout로 정리를 해두었는데요. 가끔 급하게 프로젝트가 흘러갈때 미처 Autolayout을 빠트리고 화면을 구성해도 개발자분들께서 아무말 없이 구현을 해놓으시더라고요. 이게 불편함을 감수하고 딱히 제게 말씀없이 해내시는 것인지 궁금합니다. Autolayout으로의 구성이 필수가 아닌 되있으면 구현하기 편리한 수준의 요소인 것인지 여쭙고 싶습니다.

개발자

#figma

#ui

#ux

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2년 전 · 익명 님의 질문 업데이트

게임 기획자에대해 질문있습니다

게임기획자로 전망하고 싶은 대학생입니다. 현재 기본적인 프로그래밍에대해 알고있으면 좋을것같애서 파이썬을 공부중에 있고, 내년에 unity도 공부하여 게임도 한번 만들어볼 생각에 있습니다. 이것 말고도 게임기획자가 되기위한 커리어를 어떤식으로 쌓는게 좋은지 궁금합니다! 또 게임기획자 포트폴리오 참고 할 만한 곳이 있을까요??

개발자

#게임기획자

#기획자

#포트폴리오

#파이썬

#unity

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2년 전 · 김신 님의 답변 업데이트

제가 올해 앱을 하나 만들어볼 예정인데

파이썬을 바탕으로 코딩해서 안드로이드 또는 ios 어플을 만들어볼까하는데, 어플 만드는 프로그램중에 파이썬과 연동이 쉬울만한 프로그램이 뭐가 있을까요? 아직 코딩 시작한지 반년도 안된 초보라 제대로된 정보를 잘 알지 못합니다. 여러 프로그램이 많던데 원래는 unity 공부를 해서 유니티로 만들어볼까하는데 말고 다른 좋은게 있을까요?

개발자

#python

#unity

#파이썬

#안드로이드

#ios

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3년 전 · 호겸 님의 새로운 답변

Swift 관련 질문 드려요!

Unity c#을 몰라도 ios게임 개발이 가능할까요?

개발자

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3년 전 · 권민수 님의 새로운 답변

어떤 회사, 직무를 선택해야 하나요...

안녕하세요.. 저는 경력이 1년이 안 되는 주니어 개발자입니다.. 제가 개발하는 폭이 꽤 넓어요... 첫 번째 회사는 2달동안 인턴, 데이터 엔지니어로 근무했고, 2번째 회사는 시간제 풀스택 개발자로 일했어요. 그런데 최근에 회사를 선택해야 되어서 질문을 남겨봐요... 국내 인강회사 - 데이터 엔지니어 NFT Metaverse 스타트업 - Software Engineer (Unity, Babylon js) 에듀테크 스타트업 - Backend Engineer 커뮤니티 스타트업 - Front-end Engineer 위 회사중 메타버스 기업은 시니어분들과 유명 인사가 창업해서 시니어 분들만 있지만 그 시니어분들이 능력이 좋고 글로벌 등 네트워킹 기회가 열려있어요... 또 제가 NFT와 메타버스를 즐기고 싶어요. 그런데 저는 개발 직무 중에 데이터 엔지니어가 가장 재미있었어요. 데이터 팀에서 자동화와 여러 작업을 하는게 즐거웠어요. 그래서 데이터 엔지니어 직무가 즐길 수 있는 일인거죠. 위 NFT와 메타버스는 제가 개발하는 결과에 관심이 있지만 개발하는게 재밌을지는 모르겠는거와 다르게요. 아래 백엔드 개발자는 그냥 단순한 스타트업 중 하나에요. 보험느낌으로 지원했긴 하나 제가 제대로 개발 시작하고 처음 접한게 백엔드 개발이였어요. 4번째 프론트엔드는 아마 가면 생각없이 쉬울꺼라 생각해요. 월급만 받고 제 취미 생활을 즐길 수 있을꺼에요. 연봉 테이블은 아마 다 비슷할 거라 생각합니다. 백엔드를 제외하고는 다 저한테 제안을 주셨고, 4000~8000으로 줄 것 같아요 솔직히 재미로는 데이터 엔지니어가 하고 싶지만 10년 뒤에 메타버스 개발자를 보고 그때 메타버스 개발을 할걸 후회할 것 같아요. 여러분들은 어떻게 생각하시나요

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