지금까지 원신을 깊게 들여다볼 생각을 하지 않았다. 게임 산업에 그렇게 흥미가 많지도 않았고, 젤다 야숨을 따라한걸로 인식하고 있었고, 서브컬처 또한 내 이해범주가 아니었기 때문이다. 그런데 게임 산업을 더 들여다보고, 시프트업 니케의 성공을 보고, 이번에 지스타를 돌아다니면서 내가 큰걸 놓치고 있었다는 생각으로 바뀌었다. 아래는 원신 제작사 미호요의 일대기

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2022년 11월 20일 오후 2:07

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