
intel
GPU Compiler Engineer (m/f/d) Fixed-Term
기간제(계약직)대면혼합근무개발AI·머신러닝
AI 요약
Intel에서 GPU 대상 컴파일러를 설계·개발·최적화하는 Compiler Engineer 채용입니다. AI 데이터센터 및 GPU 시스템 성능 향상을 위한 컴파일 최적화, 성능 분석, 하드웨어 특성 기반 개선 업무를 수행합니다. 근무지는 독일 뮌헨이며 하이브리드 근무가 가능합니다.
주요 업무
GPU 타깃 컴파일러 변환 및 최적화 설계·개발, 성능 및 효율 향상을 위한 신규 최적화 조사·프로토타입·구현, 하드웨어 기능을 활용한 컴파일 기술 평가를 위한 측정 및 워크로드 분석 수행
자격 요건
컴퓨터공학 또는 관련 STEM 학사+4년 이상, 석사+3년 이상, 또는 박사 학위 보유자. C/C++ 실무 경험, LLVM 컴파일러 내부 또는 GPU/CPU 컴파일러 기술 경험, 산업 표준 개발 도구 및 개발 방식에 대한 이해가 필요합니다. 우대사항으로는 컴파일러 최적화 개발, 성능 분석/튜닝, GPU 아키텍처 및 OpenCL/OneAPI 등 GPU 컴퓨트 API 경험, 이기종 아키텍처 및 AI 워크로드 경험이 있습니다.
기술 스택
CC++LLVMGPUCPUOpenCLOneAPI
intel의 다른 공고
Mixed Signal IP Verification Engineer
하드웨어·임베디드정규직(풀타임)Manufacturing Technician ( 1 year contract)
하드웨어·임베디드, 현장운영기간제(계약직)Mixed Signal IP Verification Engineer
품질·테스트, 하드웨어·임베디드정규직(풀타임)High speed PHY System Architect
하드웨어·임베디드, 연구·R&D정규직(풀타임)Mechanical Systems and Component Architect
하드웨어·임베디드기간제(계약직)Credit Manager
경영지원정규직(풀타임)Process Integration Development Engineer - Defect Metrology
하드웨어·임베디드, 연구·R&D정규직(풀타임)Sr. Principal Engineer, AI Systems and Solutions
하드웨어·임베디드, 연구·R&D정규직(풀타임)