πŸ˜΅β€πŸ’«ν”„λ‘œλ•νŠΈ μ˜€λ„ˆ(PO)와 ν”„λ‘œλ•νŠΈ λ””μž | 컀리어리

πŸ˜΅β€πŸ’«ν”„λ‘œλ•νŠΈ μ˜€λ„ˆ(PO)와 ν”„λ‘œλ•νŠΈ λ””μžμ΄λ„ˆ(PD)λŠ” μ–΄λ–»κ²Œ ν˜‘μ—…ν• κΉŒ? ν”„λ‘œλ•νŠΈ λ””μžμ΄λ„ˆ κ΄€μ μ—μ„œ PO와 ν•¨κ»˜ 기획과 λ””μžμΈν•˜λŠ” 과정을 μ˜ˆμ‹œμ™€ ν•¨κ»˜ μž‘μ„±λ˜μ–΄ μžˆκΈ°μ— ν”„λ‘œμ νŠΈλ₯Ό μ˜†μ—μ„œ μ§€μΌœλ³Έ λ“―ν•œ λŠλ‚Œμ˜ κΈ€μ΄μ—ˆλ‹€. PMμœΌλ‘œμ„œ 귀감이 λ˜λŠ” λ‚΄μš©μ΄ λ§Žμ•˜λŠ”λ° 특히 λ””μžμ΄λ„ˆλ‘œμ„œ λ¬Έμ œμ™€ λͺ©ν‘œλ₯Ό ν•¨κ»˜ μ •μ˜ν•˜κ³  μ„€μ •ν•œ 후에 λ””μžμΈμ„ μ‹œμž‘ν•˜λŠ” 경우 λ””μžμΈ μž‘μ—… μ˜μ—­μ— λŒ€ν•œ μš°μ„ μˆœμœ„κ°€ λͺ…확해지고 집쀑할 수 μžˆλ‹€λŠ” 뢀뢄이 μ’‹μ•˜λ‹€. νŒ€ 쑰직 λ¬Έν™”κ°€ 잘 μž‘ν˜€ μžˆμ§€ μ•ŠλŠ” κ²½μš°λŠ” PM/POκ°€ κΈ°νšν•œ λ‚΄μš©μ„ κ·ΈλŒ€λ‘œ λ°›μ•„μ„œ λ””μžμΈ μž‘μ—…λ§Œ ν•΄μ•Ό ν•˜λŠ” 경우λ₯Ό 자주 μ ‘ν–ˆμ—ˆλ‹€. λ‚˜λŠ” 이 뢀뢄을 ν•΄μ†Œν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„œ λ””μžμ΄λ„ˆμ™€ ν•¨κ»˜ 문제 μ •μ˜λ₯Ό ν•˜κ³  같이 인터뷰에 μ°Έμ—¬ν•˜λ©° 문제 ν•΄κ²° λ°©ν–₯성을 ν•¨κ»˜ μž‘μ•„κ°”λ‹€. μ–΄λ–€ λ””μžμ΄λ„ˆλŠ” 이런 κ³Όμ •κΉŒμ§€ ν•΄μ•Ό ν•˜λ‚˜? λ°˜λ¬Έν•˜λ©° λ°”λ‘œ λ””μžμΈ μž‘μ—…μ„ ν•˜κ³  싢은 κ²½μš°λ„ μžˆκ² μ§€λ§Œ, λ””μžμ΄λ„ˆκ°€ μ–΄λŠ λ²”μœ„κΉŒμ§€ μΌν•΄μ•Όν•˜λŠ”μ§€μ— λŒ€ν•œ λ‚΄ λŒ€λ‹΅μ€ ν•΄λ‹Ή κΈ€μ²˜λŸΌ ν”„λ‘œλ•νŠΈ λ””μžμ΄λ„ˆλ‘œμ„œ 문제λ₯Ό μΈμ§€ν•˜κ³  λͺ©ν‘œ 달성에 μ±…μž„μ„ μ§€λŠ” 뢀뢄이라고 μƒκ°ν•œλ‹€. λͺ©ν‘œ 달성에 λŒ€ν•œ 역할은 각 μ§κ΅°λ³„λ‘œ λ‹€μ–‘ν•˜κ² μ§€λ§Œ λ””μžμ΄λ„ˆλ§Œμ΄ ν•΄κ²°ν•  수 μžˆλŠ” 뢀뢄이 있고 PM/POλŠ” 전폭적인 지지와 ν”Όλ“œλ°±μ„ ν†΅ν•΄μ„œ ν•¨κ»˜ 졜고의 ν”„λ‘œλ•νŠΈλ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄κ°€μ•Ό ν•œλ‹€κ³  μƒκ°ν•œλ‹€. πŸ“ μ΄ν•˜ 아티클 λ©”λͺ¨ 1.문제 μ •μ˜μ— λ””μžμ΄λ„ˆλΏλ§Œ μ•„λ‹ˆλΌ 개발자, μ‚¬μ—…νŒ€ λ“±μ˜ ν”„λ‘œμ νŠΈ μ΄ν•΄κ΄€κ³„μžλ“€μ΄ λͺ¨λ‘ κ³΅κ°ν•œλ‹€λ©΄ ν”„λ‘œμ νŠΈκ°€ μ‹œμž‘. λ¬Έμ œμ— λŒ€ν•œ κ·Όκ±°κ°€ λΆ€μ‘±ν•˜λ‹€λ©΄ 데이터λ₯Ό 더 λ½‘μ•„λ³΄κ±°λ‚˜ μ‚¬μš©μž 인터뷰λ₯Ό μ§„ν–‰ν•˜κΈ°λ„ ν•©λ‹ˆλ‹€. 2. 아이디어λ₯Ό λ‚΄λŠ” 주체 μ—­μ‹œ 맀우 λ‹€μ–‘ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. POλΆ€ν„° λ””μžμ΄λ„ˆ, νšŒμ˜μ— μ°Έμ—¬ν•œ κ°œλ°œμžκΉŒμ§€ λ¬Έμ œμ— λŒ€ν•œ 이해와 κ³΅κ°λŒ€λ₯Ό κΈ°μ€€μœΌλ‘œ 의미 μžˆλŠ” 아이디어λ₯Ό 자유둭게 μ œμ•ˆν•  수 μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 3. λ””μžμ΄λ„ˆλ‘œμ„œ μ΄λ ‡κ²Œ λ¬Έμ œμ™€ λͺ©ν‘œλ₯Ό ν•¨κ»˜ λ…Όμ˜ν•˜λ©° μ„€μ •ν•΄κ°€λŠ” μž‘μ—…μ€ κ·Έλ‹€μŒ ν™”λ©΄ λ””μžμΈμ„ μ‹œμž‘ν•  λ•Œ 큰 영ν–₯을 λ―ΈμΉ©λ‹ˆλ‹€. κ³΅κ°ν•˜κ³  있기 λ•Œλ¬Έμ— κ±°κΈ°μ„œ λ²—μ–΄λ‚˜μ§€ μ•ŠλŠ” λ””μžμΈμ— μ§‘μ€‘ν•©λ‹ˆλ‹€. 4. 아이디어가 κ²°κ΅­ 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜κ³  λͺ©ν‘œλ₯Ό 달성할 수 μžˆμ„μ§€ λ”°μ Έλ³΄λŠ” 일은 문제 μ •μ˜λ§ŒνΌμ΄λ‚˜ μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. λ”°λΌμ„œ λͺ©ν‘œλ₯Ό λ‹¬μ„±ν–ˆλ‹€λŠ” κ±Έ μ•Œ 수 μžˆλŠ” μΈ‘μ • μ§€ν‘œλ₯Ό μ„€μ •ν•œλ‹€. 5. λ””μžμΈ μ‹œμž‘ 전에 λ””μžμ΄λ„ˆκ°€ μ΄ν•΄ν•˜κ³  μžˆλŠ” 문제, λͺ©ν‘œ, μΈ‘μ • μ§€ν‘œμ™€ ν•¨κ»˜ μ–΄λ–€ μƒκ°μœΌλ‘œ λ””μžμΈμ„ ν•  것인지 κΈ°λ‘ν•˜κ³  κ³΅μœ ν•˜λŠ” λͺ©μ μœΌλ‘œ μž‘μ„±ν•©λ‹ˆλ‹€. 6. λ””μžμΈ μ‹œμŠ€ν…œμ΄ μ–΄λŠ 정도 갖좰진 μƒνƒœλΌ μ™€μ΄μ–΄ν”„λ ˆμž„μ„ λ”°λ‘œ 그리지 μ•Šκ³ λ„ μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈλ₯Ό ν™œμš©ν•΄ λΉ λ₯΄κ²Œ 화면을 κ·Έλ¦½λ‹ˆλ‹€. μˆ˜μ •ν•˜κΈ°λ„ 맀우 쉽죠. μ—¬κΈ°μ„œ ν¬μΈνŠΈλŠ” β€˜λΉ λ₯΄κ²Œβ€™μž…λ‹ˆλ‹€. 7. λ””μžμΈμ΄ λ‚˜μ˜¨ μƒνƒœμ—μ„œλ„ 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜λŠ” μ΅œμ„ μ˜ μ•ˆμΈμ§€, μ΄λ ‡κ²Œ κ°œμ„ ν–ˆμ„ λ•Œ μ‚¬μš©μžκ°€ 더 λ‹€μ–‘ν•œ μƒν’ˆμ„ λ³Ό 것인지, λͺ©ν‘œ μ§€ν‘œλ₯Ό 이룰 수 μžˆμ„μ§€ μ§ˆλ¬Έμ„ λ˜μ Έλ³΄μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 8. 기본적으둜 β€˜μ‚¬μš©μžμ˜ κΈ°λ³Έ λͺ©μ κ³Ό Flowλ₯Ό μ €ν•΄ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ”κ°€?’, β€˜μ‚¬μš©μžμ—κ²Œ μš”κ΅¬ν•˜λŠ” 행동이 λ§Žμ§€ μ•Šμ€κ°€?’ λ“±μ˜ μ§ˆλ¬Έλ„ 맀번 ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 9. νŒ€μž₯λ‹˜μ˜ μ˜κ²¬μ΄λΌκ³ ν•΄μ„œ κΌ­ μ μš©ν•΄μ•Ό ν•˜λŠ”κ±΄ μ•„λ‹ˆλ‹€. λ‚΄κ°€ μ΄λ ‡κ²Œ ν•œ λͺ…ν™•ν•œ κ·Όκ±°κ°€ 있고 그게 νƒ€λ‹Ήν•˜λ‹€λ©΄ κ·Έ λ””μžμ΄λ„ˆκ°€ μƒκ°ν•œ λ°©ν–₯λŒ€λ‘œ 갈 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 저희 νŒ€μ˜ μ£Όμš”ν•œ κΈ°μ‘° 쀑 ν•˜λ‚˜κ°€ β€˜μ’‹μ€ 의견이 이긴닀.’이기 λ•Œλ¬Έμž…λ‹ˆλ‹€.

ν”„λ‘œλ•νŠΈ λ””μžμ΄λ„ˆλ‘œμ„œ κΈ°νšν•˜κ³  λ””μžμΈν•˜κΈ°, 그리고 ν•¨κ»˜ 더 μž˜ν•˜κΈ°

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2021λ…„ 5μ›” 5일 μ˜€μ „ 3:24

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