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Compiler Engineer

정규직(풀타임)대면혼합근무백엔드AI/머신러닝

AI 요약

Intel Compiler Engineering 팀에서 오픈소스 기반 컴파일러 스택(oneAPI 등)을 개발·고도화할 컴파일러 엔지니어를 채용합니다. LLVM 생태계와 협업하며 CPU/GPU/가속기 대상의 언어 확장, 런타임, 성능 최적화 및 포팅 작업을 수행합니다. 폴란드 그단스크 기반의 하이브리드 근무이며 AI/HPC 워크로드에 영향력을 줄 수 있는 역할입니다.

주요 업무

언어 확장, 런타임 및 기능 설계와 기술 방향 설정; LLVM.org 및 전 세계 컴파일러·런타임 팀과 협업하여 오픈 표준 기반 컴파일러 스택 개발; CPU/GPU/가속기 대상으로의 포팅과 오프로드 성능·신뢰성·개발자 경험 최적화; AI 및 HPC 워크로드에 대한 시스템 수준 성능 개선 및 커뮤니티 리더십 수행.

자격 요건

최소 요건: 컴퓨터공학 등 관련 학사 + 4년 이상 경력 또는 석사 + 2년 이상. 4년 이상 LLVM 관련 컴파일러 개발 경험(커밋/패치/리뷰 이력). GPU 아키텍처 관련 가속컴퓨팅 및 병렬 프로그래밍 모델 경험 3년 이상. 런타임/애플리케이션 성능 튜닝 경험 3년 이상. 전문가 수준의 C/C++ 및 시스템 프로그래밍 이해. 우대사항: 최신 CPU/GPU/가속기 하드웨어 이해, 언어 런타임·스케줄링·메모리 모델 분석 및 최적화 경험, 컴파일러 관련 특허·기술 혁신, 언어 표준/사양 관련 산업 간 협업 경험.

기술 스택

LLVMCC++DPC++FortranoneAPIGPU 아키텍처병렬 프로그래밍런타임 엔지니어링성능 최적화이기종 컴퓨팅(CPU/GPU/가속기)오픈소스 협업

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