게임과 교육이야말로 새로운 시장을 열어가는 두 축이 아닐까 생각합니다. 하이브가 교육 시장에 적극적인 이유도 바로 거기에 있겠죠. 둘 다 어떤 장벽을 허물어버린다는 데서, 개인의 입장에서는 장벽을 허물 수 있는 경험과 힘을 제공한다는 점에서 공통점이 있는 것 같습니다.
하이브는 BTS라는 히트 상품과 AI를 활용해 이미 한글 교재를 출시했네요. 하이브는 어떤 철학의 기술기업이 될지, 어떤 포털이 될지 궁금합니다. 물론, 곧 발매 예정인 BTS의 신곡도 너무나 기대되고요.