πŸ€” UXλ””μžμ΄λ„ˆμ˜ μΈμž¬μƒ, λ―Έκ΅­κ³Ό ν•œκ΅­μ€ 무엇이 μ–΄λ–»κ²Œ λ‹€λ₯ΌκΉŒ. μ•ˆμ°½μ˜ λ‹˜μ˜ νλ ˆμ΄μ…˜κ³Ό μ½”λ©˜νŠΈκ°€ μ’‹μ•„μ„œ κ°€μ Έμ™”μ–΄μš”. 슀슀둜 μ–΄λ–€ λ°©ν–₯을 보며 μ–΄λ–€ 자취λ₯Ό λ‚¨κ²ΌλŠ”μ§€, μ•žμœΌλ‘œ 컀리어λ₯Ό μ–΄λ–»κ²Œ ν‚€μ›Œκ°ˆμ§€ κ³ λ―Όν•˜λ˜μ°¨μ— μ•„μ£Ό 쒋은 글을 λ§Œλ‚¬λ‹€κ³  μƒκ°ν•΄μš”. μ œκ°€ 직접 κ²½ν—˜ν•˜μ§€ λͺ»ν•œ μž‘κ°€μ˜ κ²½ν—˜, κ·Έκ²ƒμ—μ„œ μš°λŸ¬λ‚˜μ˜€λŠ” λ‚ μΉ΄λ‘œμš΄ 관점이 λ‹΄κΈ΄ 글은 μ €μ—κ²Œ λ§Žμ€ 생각을 λ˜μ Έμ£Όμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. (κΈ€μ˜ νž˜μ€ 이런 것이 μ•„λ‹κΉŒ λΌλŠ” 생각도 ν–ˆμ–΄μš”.) ν˜„μž¬μ˜ 컀리어에 고민이 μžˆλŠ” UX, UI λ””μžμ΄λ„ˆ, ν”„λ‘œλ•νŠΈ λ””μžμ΄λ„ˆ λͺ¨λ‘μ—κ²Œ κΆŒν•©λ‹ˆλ‹€! 창영 λ‹˜μ˜ μ½”λ©˜νŠΈμ™€ μ•ˆν†  μž‘κ°€λ‹˜μ˜ 브런치 κΈ€ λͺ¨λ‘λ₯Όμš”! β€”β€” 미ꡭ의 UX λ””μžμ΄λ„ˆλ“€μ΄ 생각을 λ„“ν˜€κ°€λŠ” 과정이 정말 μΈμƒμ μž…λ‹ˆλ‹€. μ΄λ ‡κ²Œ ν•΄μ•Ό ν™ˆλŸ°νƒ€μžκ°€ λ‚˜μ˜€λŠ” 것인가 ν•˜λŠ” 생각도 λ“œλ„€μš”. 제 생각에, μ € 글에 λ‚˜μ˜¨ 미ꡭ식 생각법은 κ²°κ΅­ Impact의 κ·ΉλŒ€ν™”λΌκ³  μƒκ°ν•΄μš”. μ–΄λ–»κ²Œ ν•˜λ©΄ λ‚΄κ°€ λ§Œλ“œλŠ” μ œν’ˆμ΄ Impactλ₯Ό ν‚€μšΈ 수 μžˆμ„κΉŒλ₯Ό μ–˜κΈ°ν•˜λŠ” 것 κ°™κ³ μš”. 사싀 μ΄λ ‡κ²Œ Impactλ₯Ό ν‚€μš°λŠ” μ•„λ””μ΄μ–΄κΉŒμ§€ κ°”λ‹€λ©΄, μ—¬κΈ°μ—μ„œ λ‹€μ‹œ μ•„μ΄λ””μ–΄μ˜ μ‹€ν˜„μ„ μœ„ν•œ MVP의 κ΅¬μƒκΉŒμ§€λ„ 갈 수 μžˆμ–΄μ•Ό Product Desi...

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2020λ…„ 11μ›” 25일 μ˜€μ „ 1:19

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