게임하듯 서비스를 사용할 수 있게 한다면 얼마나 좋을까요?
한번쯤 좋아하는 게임을 밤낮 가리지 않고 해본 기억을 더듬어보면 정상적인 생활이 되지 않을(?) 정도로 몰입하게 되는게 특징입니다.
많은 서비스들이 게이미케이션을 마케팅과 접목하고 있으나, 도전-성취-보상이 순환하는 매력있는 시스템을 구축해라는 조언에 귀를 기울여봄직 합니다.
1. 성취 욕구를 높일 것
2. 성취의 가치 측정하기
3. 보상설계, 자발적 참여가 핵심
4. 몰입은 명확한 성취와 보상 체계로 만들어진다
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