정신 건강, 자기 이해 등을 위해서는 개인의 심리 상태에 대한 측정이 필수적인데요. 이를 LLM을 이용해 측정 할 수 있도록 돕는 에이전트에 대한 연구입니다.
재미있는 것은 개인화된 인터렉티브 픽션 게임을 생성해서 측정한다는 것인데요. 표준화된 척도를 개인화된 게임으로 변환 할 수 있고, 결과적으로 효과적인 평가도구로 기능 할 수 있다는 것을 확인했다고 합니다.
정신과 혹은 심리 상담을 위해서는 사전에 심리 상태를 측정하기 위한 문진표를 굉장히 많이 작성해야하는데요. 이것이 꽤 지루하고 집중력에 따라 결과가 달라지기도 합니다. 그런데 이 논문에서 제시한 방식을 사용하면 몰입도 높게 효율적인 결과를 낼 수 있을 것 같네요.
최근에 LLM을 통한 인간의 정신, 심리를 파악하기 위한 연구가 많이 이루어지고 있는데요. 이 연구들이 궤도에 오르면 사람들의 마음 건강을 많이 도와줄 수 있을까요? 이에 대한 연구들이 사뭇 기대가 됩니다.
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2024년 7월 23일 오전 11:02