오브젝트 3장 역할, 책임, 협력

회사에서 오브젝트(https://www.yes24.com/Product/Goods/74219491)를 스터디하고 있습니다. 객체지향이 무엇인지 누군가 물어봤을 때 잘 대답할 수 있도록 요약을 적어보고 있습니다. 도움이 되시면 좋겠습니다. 🙏


들어가기


  • 객체지향 패러다임의 관점에서핵심은 역할(role), 책임(responsibility), 협력(collaboration)이다. 객체지향의 본질은 협력하는 객체들의 공동체를 창조하는 것이다.

  • 핵심은 협력을 구성하기 위해 적절한 객체를 찾고 적절한 책임을 할당하는 과정에서 드러난다. 어떤 책임, 어떤 역할을 해야할지 고민하기 전에 이른 시기에 구현을 하는 것은 변경이 어렵고 유연하지 못한 코드를 낳는 원인이 된다.


협력

  • 영화예매 시스템에서는 객체들이 영화 예매라는 기능을 구현하기 위해 메시지를 주고 받으면서 상호작용한다.

  • 상호작용은 협력이라고 하며, 객체가 수행하는 로직은 책임이라고 한다. 객체가 수행하는 책임들이 모여 객체의 역할을 구성한다. 메시지 전송은 객체간의 협력을 위해 사용할 수 있는 유일한 커뮤니케이션 수단이다.

  • Screening이 Movie에게 요금계산을 요청하는 이유는 그것을 제일 잘 알고 있는 객체가 Movie이기 때문이다. Screening 이 요금 정책과 조건에 바로 접근한다면 자율성을 깨거나 Movie의 캡슐화를 깰 수 밖에 없다.

  • 객체의 상태와 행동을 어떤 기준으로 결정해야할까? 객체의 행동을 결정하는 것은 객체가 참여 하고 있는 협력이다. 책에서 Movie는 영화 예매를 위한 협력을 하고 있다.

  • 협력이 객체의 행동을 결정한다면, 상태를 결정 하는 것은 행동이다. 객체의 상태는 객체의 행동을 수행하는 데 필요한 정보가 무엇인가에 따라 결정된다.

  • Movie는 요금(fee)과 할인 정책(discountPolicy)을 상태로 가지고 있게 된다. 결과적으로 협력이 객체의 행동과 상태를 모두 결정하며, 객체를 설계하는데 필요한 문맥(context)를 제공한다.


책임

  • 문맥을 파악했다면, 협력에 필요한 적절한 객체를 찾아야한다. 이 때 협력에 필요한 행동을 수행하는 것을 책임이라고 부른다 .

  • 객체의 책임은 객체가 무엇을 알고 있는가 와 무엇을 할 수 있는가로 이루어진다.

  • 크레이그 라만은 하는것, 아는 것의 두가지범주로 나누어 세분화 하였다.


하는 것

- 객체를 생성하거나 계산을 수행하는 것

- 다른 객체의 행동을 시작시키는 것

- 다른 객체의 활동을 제어하고 조절 하는 것

아는 것

- 사정인 정보에 관해 아는 것

- 관련된 객체에 관해 아는 것

- 자신이 유도하거나 계산할 수 있는 것에 관해 아는 것


  • 책임의 관점에서 아는 것과 하는 것은 밀접하게 연관되어 있다. 맡은 일을 수행하는 데 필요한 정보를 알고 있어야하며, 할수 없는 일을 도와줄 객체를 알고 있어야 한다.

  • 객체지향 설계는 협력에 필요한 메시지를 찾고 메시지에 적절한 객체를 선택하는 과정이 반복된다. 메시지는 해당 메시지를 수신할 객체의 책임을 결정한다.

  • 협력을 설계하기 위해서는 책임에 초점을 맞춰야 한다. 어떤 책임을 선택하느냐가 전체적인 설계의 방향과 흐름을 결정한다. 책임을 찾고 책임을 수행할 객체를 찾아 할당하는 방식을 책임 주도 설계 라고 한다.


책임 주도 설계 방법의 과정

- 시스템이 사용자에게 제공해야 하는 기능인 시스템 책임을 파악한다.

- 시스템 책임을 더 작은 책임으로 분할한다.

- 분할된 책임을 수행할 수 있는적절한 객체 또는 역할을 찾아 책임을 할당한다.

- 객체가 책임을 수행하는 도중 다른 객체의 도움이 필요한 경우 이를 책임질 적절한 객체 또는 역할을 찾는다.

- 해당 객체 또는 역할에게 책임을 할당함으로써 두 객체가 협력하게 된다.



책임을 할당할때 고려해야 하는 두가지 요소

  1. 메시지가 객체를 선택하게 한다.

    1. 메시지를 먼저 선별하고 후에 객체를 선택한다.

    2. 최소한의 인터페이스를 가지도록 한다.

    3. 충분히 추상적인 인터페이스를 가지도록 한다. 무엇을 하는지는 노출,
      어떻게 하는지는 숨김

  2. 행동이 상태를 결정한다.

    1. 다른 객체에게 무엇을 제공해야하고, 무엇을 얻어야하는지를 고민해야 한다.

    2. 상태는 단지 행동을 정상적으로 수행하기 위한 재료일 뿐이다.

    3. 행동이 바로 책임이다.


역할

  • 역할은 협력안에서 수행하는 책임의 집합을 의미한다. 책임의 할당은 역할을 찾는 것과 역할을 할당할 객체를 찾는 두가지 단계가 합쳐진 것이다. 역할을 통해 유연하고 재사용 가능한 협력을 얻을 수 있다. 영화 객체를 통한 할인 요금 계산시 역할을 통해 할인 정책을 추상화 할 수 있었다.

  • 역할을 구현하는 가장 일반적인 방법은 추상 클래스와 인터페이스를 사용하는 것이다. 추상 클래스는 역할의 일부를 구현해 놓은 것이고, 인터페이스는 구현 없이 책임의 집합만을 나열했다는 차이가 있다. 추상 클래스와 인터페이스는 동일한 책임을 수행하는 다양한 종류의 클래스들을 협력에 참여시킬 수 있는 확장 포인트를 제공한다.

  • 역할에 참여할 수 있는 객체가 하나만 있다면 단순하게 객체로 여기면 된다. 참여 가능한 객체가 여러개가 되면 역할이 된다. 설계 초반에는 적절한 책임과 협력의 큰그림을 그리는 것이 중요하고, 역할과 객체를 명확하게 구분하는 것은 필요할 때 하면 된다.


생각해보기

  • 적절한 책임이란 구체적으로 어떤 것을 말할까? 내가 작성하고 있는 코드는 적절한 책임을 가지고 있는가?

    • CRC카드를 활용하기

  • 역할은 책임의 집합이라고 표현 했지만, 결국에는 책임의 추상화를 말하는 것 같다. 한 객체가 여러개의 역할을 가질 수 도 있는데, 역할이 여러개인 좋은 경우가 있을까?


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2023년 10월 24일 오전 12:51

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