[Flutter] 다트 언어 마스터하기 – 다트 입문 하기 ❸

다트로 코딩하는 데 필요한 기초 지식인 변수와 상수, 컬렉션, 연산자, 제어문, 함수를 알아봅니다.


6. 제어문

제어문으로는 if문, switch문, for문, while문을 제공합니다.


7. 함수와 람다

일반적인 함수 관련 특징을 알아보고 나서, 이름이 없는 익명 함수와 람다 함수를 알아봅니다. 마지막으로 typedef와 함수가 어떻게 다른지도 살펴보겠습니다.


8. try…catch

try…catch문의 목적은 특정 코드의 실행을 시도(try)해보고 문제가 있다면 에러를 잡으라(catch)는 뜻입니다. try…catch문은 try와 catch 사이의 괄호에 에러가 없을 때 실행할 로직을 작성하고 catch가 감싸는 괄호에 에러가 났을 때 실행할 로직을 작성하면 됩니다. 만약에 try 로직에서 에러가 나면 이후의 로직은 실행되지 않고 바로 catch 로직으로 넘어갑니다.


  • 3편 보기: https://bit.ly/4emLQ6A

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2024년 6월 13일 오전 8:44

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