"이 게임의 특징은 목표와 엔딩이 없다는 것이다. "적들과의 전투나 시간 제약, 잔인한 장면 등도 없다. 무인도에서 집을 꾸미고, 숲의 동물들과 대화하고, 낚시를 하면서 마음대로 섬을 가꾸는 단순한 내용이다. 특정 계절이나 시간에만 진행되는 이벤트가 있고, 매일 조금씩이라도 관리해주지 않으면 잡초가 무성해지거나 집 안에 바퀴벌레가 생기고 채소가 썩는 게임 속 상황이 진행된다. 열매를 채집하다 벌에 쏘이고, 돌도끼로 나무를 베는 것 등이 게임 속 콘텐츠다." "엄마가 플레이 한 뒤 아이가 플레이 하면, 엄마가 한 일이 아이의 플레이에도 영향을 주는 그런 게임을 만들 수 없을까”라고 제안했다. 닌텐도 핵심 개발자였던 에구치 카츠야, 노마기 히사시는 기존 기획했던 RPG 장르를 버리고, 아무 것도 하지 않아도 되는 난이도 자체가 존재하지 않는 게임을 개발하기로 했다." 최종 보스도, 적들과의 전투도, 잔인한 장면도, 목표도, 엔딩도, 시간제약도 없는 '희한한' 게임. 특별한 것이 아무것도 없어 오히려 특별한 게임. '모여봐요 동물의 숲’이 전세계 게임업계를 뒤집어 놓으셨다. 닌텐도는 슈퍼마리오, 포켓몬고에 이어 동물의 숲으로 제 3의 전성기를 맞았다는 평가.

마스크보다 사기 어렵다, 격리자들이 열광하는 이것은...

Naver

마스크보다 사기 어렵다, 격리자들이 열광하는 이것은...

2020년 4월 10일 오전 2:01

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