우연히 ARK Invest에서 만든 자료를 보다가, 스트리밍 시장 관련해서 흥미로운 부분들이 있어서 간단히 정리합니다. 1. 스트리밍 기술은 인터넷을 통해 점점 더 많은 콘텐츠를 전달하고 있고, 이미 많은 소비자들이 스트리밍 서비스를 통해 방대한 규모의 영상, 오디오, 게임 라이브러리에 접속하고 있습니다. 2. ARK는 스트리밍이 콘텐츠의 확산과 소비 패턴의 재정의할 뿐 아니라, 콘텐츠 소비의 기본이 될 것이라는 생각하고 있으며, 5년 안에 지금의 860억 달러(95조원) 규모의 시장이 최소 4배 이상 성장한 3900억 달러(430조원)의 시장이 될 것이라고 예상하고 있습니다. 3. 특히 콘텐츠와 유통이 분리되었던 과거와 달리, 스트리밍 업체들이 콘텐츠 생산에도 적극적으로 참여함에 따라, 콘텐츠와 유통은 이제 하나로 합쳐지고 있습니다. 4. 또한, 전 세계 케이블 시장을 몇 개의 OTT 서비스들이 더 낮은 가격으로 장악해나갈 겁니다. 이미 넷플릭스는 기존의 케이블TV보다 무려 75% 저렴한 가격으로 시장을 선점하고 있고요. 5. 또한, OTT 산업이 성장하면서 광고를 결합한 사업 모델도 등장하고 있는데, 몇 개의 업체로 시장이 독점되면 광고는 OTT 사업자들에게 새로운 수익원이 될 겁니다. 6. 분야별로 살펴보면, 스트리밍 서비스의 폭발적 성장으로, 10년 이상 수익 감소에 시달리던 음악 산업들도 조금씩 살아나고 있습니다. 7. 클라우드 게이밍은 말 그대로 폭발적인 성장을 하고 있고요. 라이브 스트리밍도 글로벌리 인기를 끌며 새롭게 부상하고 있으며, 특히 이스포츠 분야에서는 라이브 스트리밍은 강력한 임팩트를 만들어 내고 있습니다. 8. 이처럼 비디오, 오디오, 게임을 포함해 전체 스트리밍 시장은 매년 35% 성장할 것으로 전망됩니다.

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2020년 11월 17일 오전 9:03

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