국내외 메타버스 게임/비게임 준비 현황 메타버 | 커리어리

국내외 메타버스 게임/비게임 준비 현황 메타버스(Metaverse)란 가상을 의미하는 메타(meta)와 현실세계를 의미하는 유니버스(universe)의 합성어 전 세계 이용자가 3차원 가상세계 안에 자신만의 아바타를 만들어 함께 게임을 즐기거나 거래를 하는 등 사회적 활동을 벌이는 게 가능해 기존의 '가상현실'보다 한 단계 진보한 개념 1.국내 게임 현황 1)펄어비스 - '도깨비' 를 메타버스로 개발중 2)위메이드 - 게임 내 경제 생태계 구축을 위한 블록체인 기술 및 암호화폐인 '위믹스' 구현 3)컴투스 - 위지윅 스튜디오(영화 승리호 CG, VFX 담당) 투자로 AR, VR 콘텐츠 확장 목표 2. 해외 게임 현황 1)로블록스 - 상장 전 295억달러(약 33조4천800억원)의 기업가치를 인정받음. 2)에픽게임즈 - '포트나이트'도 메타버스 플랫폼으로 변신중. BTS 신곡 '다이나마이트' 뮤직비디오가 포트나이트에서 처음 공개 및 영화 '테넷' 티저가 상영 3. 국내비게임 현황 네이버(제트) - '제페토' 서비스 중 SK텔레콤 - '월드 IT쇼 2021'에서 메타버스 관련 기술 공개

[IT돋보기] 메타버스가 뭐길래...앞다퉈 참전하는 게임사들

Naver

2021년 5월 17일 오후 9:42

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"진정으로 심플한 제품은 적게 갖춘 제품이 아니라 제대로 갖춘 기능을 심플하게 만든 제품이다. 말하자면, 복잡함을 단순하게 풀어내는 제품이 진짜 심플한 제품이다." "고객이 원하는 것을 만들어야 할 때는 이 기능이 왜 필요한지나 어떻게 생겨야 하는지 보다, 언제 필요한지 물어보는 것이 더 큰 도움이 된다" "이메일 서비스를 만든다면 수신 발신 기능을 60으로 만들고 나머지를 대강 20에 만드는 것보다, 수신 발신 기능부터 100을 만드는 것이 더 중요하다." "자동차를 만든다면 처음 만들어야 할 것은 스케이트보드가 아니라 모터 동력으로 움직이는 심플한 자동차를 만드는 것이다." "Shopify에서 제품을 이끄는 Alex Danco는 제품 팀의 원칙 중 하나로 "핵심은 제대로, 핵심이 아닌 것은 가능하게만 만든다"를 세웠다"

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